■ルール

以下の問題でルールの説明をします。

0 2 1
 0 
1
2

マスの数字の意味は…  
この列には黒マスは0
この列には黒マスが2つ↓ この列には黒マスが1つ↓
0 2 1
 この行には黒マスは0→  0 
この行には黒マスが1つ→ 1
この行には黒マスが2つ→ 2


ゆえに、1行目と1列目には黒マスが入らないので、白マスとして確定します。
白マスとして確定したマスは、わかりやすいようにバツを記入しておきます。

0 2 1
 0 
1
2


こうすると自ずと残りのマスが決定します。

0 2 1
 0 
1
2


行や列に複数の数字が入っている場合

2 2 1 1
1
2
1
3 1
2 2

3行目の2 2には連続した黒2マスが2つ入る、という意味です。


■問題の解き方

問題の解き方のコツとして、以下のような1行があったとします。
この行には黒マスが連続して7つ入ることになります。

 7 
左端から7マス入ると仮定します。

 7 
今度は右端から7マス入ると仮定します。

 7 
そうするとどちらの仮定でも必ず黒マスになる部分がわかります。


参考:お絵かきロジック - Wikipedia
■操作方法

ゲーム画面の白マスをクリックすると黒マスに変わります。
黒マスをクリックするとバツに変わります。
バツをクリックすると白マスに戻ります。



解答済みの問題は問題名一覧の左端が□から■に変わります。
問題は★の数が多いほど評価のよい問題となります。


■その他

問題を解くと1点、問題を投稿して審査終了すると ★1つの問題で4点、★2つの問題で7点、★3つの問題で10点、としてランキングに表示されます。